《猩球崛起新世界》影评:文戏多于打戏,剧情拖沓

时隔七年之后,作为迪斯尼收购二十世纪后第一部《猩球崛起》电影,它势必会引起许多影迷们的担忧。但看完之后可以放心的是,《猩球崛起:新世界》以稳健的步调、一丝丝扩张世界的野心,成功开启了一个全新的纪元与篇章,也传承了凯撒的传奇。

《猩球崛起:新世界》 剧照

《猩球崛起:新世界》故事发生在凯撒崩殂300年后的世界,猿族已经取代人类成为地表最具智慧的主人。电影持续以凯撒的名言“团结力量大”作为剧情核心,新的国王以凯撒之名企图统治猿族,却做尽违背凯撒初衷的暴君之行。本作依附着《猩球》系列以猩猩之间的矛盾反思人类社会的哲学核心,“团结力量大”终究是在战场上才会被提醒的违心之论,终究是我们无法学会的道理。

作为迪斯尼出品的第一部《猩球崛起》,剧情确实变得有些迪斯尼式的套路,以一场打破禁忌、追寻自我的冒险出发。在多数时候“文戏”的占比多过于冲突上的“打戏”,比起一部战争电影,它更像一部公路电影。有些桥段的剧情效果和笑点,不可避免地变得有一丝儿戏,但它依然不影响整体节奏。

《猩球崛起:新世界》 剧照

电影的人类角色不多,多数时候仍以猩猩之间的冲突为主。这让电影中少数出现的人类角色的出场目的显得功能化,且某些程度上成为阻碍剧情的鸡肋。唯一的人类女主角梅伊(猿族起初称为诺娃)立场神秘,我觉得弗蕾雅·艾伦的表演很棒,很可惜“人类跟猿族是否能够共存”这点在片中没有太多机会去探索,也让演员没有太大的表现空间。

一直以来《猩球崛起》系列都很小心翼翼地,一步步探索凯撒和猿族在学习人类语言的进步轨迹,所幸《猩球崛起:新世界》依然抓住了这个关键,这群猩猩在能够以简易的英语沟通之余,依然保持身为猩猩该有的肢体语言和本能反应。(安迪·瑟金斯这次没有继续演,但是本片的每个动态捕捉表演都很惊人)迪斯尼没有无条件将它们塑造成CGI《狮子王》那种被拟人化的动物,而是呈现出几百年来逐渐超越人类的真正演化。

《猩球崛起:新世界》 剧照

新版电影交由《移动迷宫》导演韦斯·鲍尔掌舵,他对虚构世界观的熟稔在《猩球崛起:新世界》的每一幕场景设计表露无遗。尽管这归根结底还是特效部门的鬼斧神工,但你可以看出韦斯·鲍尔与他的团队,如何细腻地设计这个被藤蔓植物包覆的后末世城市。

总体来说,个人来看并不是《猩球》系列最好的一部,它想探索的内容有些过多,导致在某些方面拖累了故事的节奏和焦点。但它做到了迪斯尼版《星际大战7》无法做到的一点:它不试图复制或单纯卖弄前作的经典,而是以一个崭新的视角为出发点,在纪念凯撒传奇的同时,继续传承这个史诗般的故事。

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